|
Creierul uman - noul mouse
pentru jocurile video
Integrarea de EDK in cadrul
unui joc va permite jucatorilor sa mute obiecte
pe ecran fara sa atinga tastatura sau joystick-ul
sau sa transmita grimase caracterelor din jocuri
Casca este suficient de fin proiectata
pentru a distinge intre comenzile mentale de ridicare,
impingere, tragere sau rostogolire a obiectelor
Aceasta ar putea permite jucatorilor sa
aiba experiente telekinetice
Pasionatii de jocuri video si-ar
putea folosi in cateva luni gandurile pe post
de mouse pentru a controla caracterele pixelate
din spatele ecranului, mai ales daca poarta o
casca lansata deja saptamana trecuta de compania
Emotiv Systems, arata un material publicat in
PC World. Casca "Project
Epoc" seamana cu una destinata biciclistilor,
insa, in loc sa protejeze capul, aceasta detecteaza
activitatea creierului, utilizand tehnologie similara
electroencefalografiei.
Emotiv System, o companie privata
din San Francisco, a aplicat tehnologia pentru
jocurile video, odata cu lansarea primului produs,
Emotiv Development Kit (EDK). Acesta permite dezvoltatorilor
de jocuri sa ataseze actiunilor din lumile virtuale
o multime de ganduri si emotii reale, simtite
de jucatori, a declarat compania.
Integrarea de EDK in cadrul unui
joc va permite jucatorilor sa mute obiecte pe
ecran fara sa atinga tastatura sau joystick-ul
sau sa transmita grimase caracterelor din jocuri.
Casca este suficient de fin proiectata pentru
a distinge intre comenzile mentale de ridicare,
impingere, tragere sau rostogolire a obiectelor,
a adaugat Emotiv. Aceasta ar putea permite jucatorilor
sa aiba experiente telekinetice. Dezvoltatorii
au cautat de mai multa vreme noi modalitati de
a oferi un surplus de realism jucatorilor, fata
de cel oferit de dispozitivele simple precum joystick-urile.
In noiembrie, Nintendo a adaugat un controller
cu senzori de miscare noii console Wii, in timp
ce Microsoft Xbox 360 si Sony PlayStation 3 au
ramas tot la joystick-uri vibrante.
Dezvoltarea unei interfete de joc
imbunatatite ar putea aduce castiguri substantiale
unei companii tehnologice. Pe 2 martie, Sony a
pierdut un proces intentat pentru incalcarea unui
patent, in urma caruia a fost obligata sa plateasca
90,7 milioane de dolari companiei Immersion pentru
utilizarea tehnologiei vibrante in cadrul joystick-urilor.
Microsoft a fost de acord sa plateasca, de asemenea,
26 de milioane de dolari pentru aceeasi problema.
Noul produs Emotiv ar putea deschide calea unor
noi optiuni pentru dezvoltatori. In timp ce jocurile
video au evoluat grafic, interfata utilizator
a ramas constanta. EDK conecteaza propria casca
spre trei software-uri: o aplicatie Expressiv
ce identifica expresiile faciale ale utilizatorului,
o aplicatie Affectiv ce masoara starile emotionale
ale jucatorului si o aplicatie Cognitiv ce masoara
gandurile constiente ale jucatorului in privinta
mutarii obiectelor din virtual. Compania nu a
anuntat un pret pentru EDK, dar a declarat ca
noua casca va fi disponibila pentru consumatori
abia incepand din 2008. Emotiv isi adreseaza tehnologia
pentru orice gamer, insa planurile de viitor sunt
mai ambitioase. "Incercam sa o adaptam in
viitor pentru medicina, securitate, cercetare
de piata, design sau televiziune interactiva.
Aceasta tehnologie apare mult prea devreme pentru
ca noi sa-i putem potenta integral posibilitatile.
Oricum, se pare ca mai multe laboratoare cerceteaza
lucruri similare astfel ca in viitorul apropiat
vom regasi pe piata tehnologii asemanatoare,"
a declarat Ben Bajarin, analist in cadrul Creative
Strategies.
Sursa: Gandul
|